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第1170章 三国背景的种地游戏

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    叶林没有思考徐董的小心思,毕竟这事情又不用自己出钱,无非就是徐董想要在自己的这里讨点方案。
    所以这种事情又何须去思考这些亏损的问题,至于巴结,人之常情,谁不想拉点关系?
    只要对双方都有利,那自然不会存在什么顾虑。
    徐董这边想拉点关系跟着叶林混,而叶林这边则是想跟徐董达成合作,帮冯贤雨一把,拉近他跟他老板的关系。
    现在徐董说出来这事,动动嘴皮子就能挣钱,叶林没有理由去拒绝。
    叶林说道:“我倒是有点想法,不过随便想想而已,至于分成不分成这种无所谓。”
    叶林说无所谓自然只是客套话,他知道就算自己不要,徐董也会把这份收益硬塞给他,除非他真的强烈拒绝。
    但是叶林强烈拒绝那自然是不可能的,他就是客气一下。
    这客套一下,味道就变了。
    不客气那就是我很需要这份钱,所以我跟你提出建议。
    客气了之后就变成不是我想要,是你硬要给我,我才要的,自己可以拿得心安理得。
    而且我说不要你就不给,那行,下次你再我,我不可能搭理你,因为你这个人一点不懂事,没情商。
    这都是人情世故。
    龙国就喜欢这样,什么都喜欢客气一下才会接受,就算是小孩收红包,那都要客气说不要,然后长辈硬塞,才“勉为其难”收下。
    叶林客气一句之后,准备跟徐董说说自己的想法。
    徐董连忙说道:“叶董,稍等一下,那个,能不能允许我们记录一下?我怕等下喝多了记不住。”
    叶林笑道:“自然可以记录,这有啥?”
    “贤雨。”徐董对着冯贤雨说一声。
    冯贤雨知道徐董啥意思,他立即起身去拿公文包过来。
    徐董接下公文包,他先是取出一些资料:“叶董,这都是我们公司一些看得过去的方案,给你看一眼。”
    说完徐董取出会议本跟笔,也给冯贤雨取出本子跟笔,生怕一个人记录漏掉信息,两个人记录会好一点。
    叶林礼貌性接过他们的方案,说道:“徐董想弄一款三国为背景的游戏,又不想陷入传统的游戏模式。
    那可以出一款种地养成游戏,把三国时期的地图一比一复刻出来,然后把城池也按照等级设立,根据城池等级设置守军强度。
    像洛阳这种就是最高级的城池,像小沛这种就是最低级城池。
    然后把每个州分割起来,设立关卡,越靠近洛阳的关卡等级越高,让游戏变成一种逐鹿中原的趋势。
    玩法就是玩家抽武将去种地去打架。
    抽卡游戏可是超级挣钱的。
    把三国分成三个阵营,每个阵营用不同颜色区分,你还可以把三国阵营放宽一点,多加两个阵营进去丰富玩法。
    列如汉阵营跟群雄阵营,毕竟都是同一个时期的历史。
    然后把每个国家的历史人物做成武将卡,这些武将卡可以把他们的介绍写进去,玩家可以自由点击查阅,越有名的人物卡片越强。
    游戏设立三种游戏币。
    一种是游戏里面免费获取的铜币,根据城里繁荣程度收税获取,铜币可以抽取四星以下的材料卡。
    然后就银子,银子每日官方赠送一点,然后就是月卡获取。
    玩家花20块买普通月卡,默认30天,每天送玩家100银子,用来抽卡或者游戏消耗。
    如果花30块钱买超级月卡,每天就送玩家200银子。
    最后是金子,金子只能花钱购买,比如充值一百块获得1000金子,额外赠送1000银子,金币主要用来购买游戏物品,也可以一比一换成银子去抽卡,但是银子不能换成金子。
    然后游戏每天给玩家免费抽卡两次,半价抽两次,十二小时重置一次。
    免费抽卡不给玩家抽出核心卡,只有半价、全价才能抽出核心卡。
    要想出好卡玩家至少要买月卡,每个玩家每个月充二十块,你想想多挣钱?”
    徐董闻言双眼放光,连忙说道:“叶董,你说的有点快,那个,介不介意我录个音?方便我们回去整理。”
    叶林回道:“不介意。”
    徐董拿出手机录音,录音加笔录,他是一点都不想漏。
    准备好,徐董说道:“叶董,你请继续。”
    叶林开始长篇大论:“刚刚说到武将卡强度,比如蜀国,最厉害、最核心的肯定就是刘备。
    那就把他做成五星卡,还有赵云、关羽、张飞这些,全部做成第一梯队核心卡,越强的卡片越稀有,抽卡爆率就越低。
    比如刘备爆率你就给他千分之一,赵云这些就千分之二。
    卡片分成五星卡、四星卡、三星卡依次往下,星级越高越好。
    比如抽到一个刘备,那就是一张白卡,再抽到一张,就能加一红,可以点亮一个星星作为表示,五星能进阶加红五次。
    这些武将卡每增加一红,就可以多加十点技能,这些技能点可以分配到攻击、谋略、防御、速度这些属性上面。
    可以根据历史人物的特点设计武将自带技能点,比如武将攻击就厉害一点,文将谋略就厉害一点,一个物理攻击,一个法术攻击。
    每个五星额外设立两个技能卡槽,除了武将本身自带技能之外,玩家可以根据自己需求自由搭配别的战法。
    战法可以是指挥,比如指挥战法发动提升全体攻击或者谋略,或者针对减少敌军攻击跟谋略。
    可以是攻击战法,增加武将自身攻击力,还可以有谋略战法跟防御战法,速度战法等等。
    这些战法设立等级,需要经验才能升级,经验获得就是分解那些1级到4级的材料卡,五级卡也可以分解战法经验。
    还出一些称号,比如五虎上将、五子良将、大都督等等,在称号里面的武将组成一个队伍有更高的加成。
    设立兵种,步兵、骑兵、弓兵这些,属性不同,相互克制。
    玩法就是每90天为一个赛季,也就是三个月,把随机玩家分散到地图各个州生成玩家城池。
    可以组队一起进本,组队的就一起落一个州,但是一个队伍最高只能五十人,落地后他们开始开荒种地。
    全地图分成几百万个小格子,每个格子都是不同的土地,比如木头、粮食、食堂、铁矿这几类。
    土地强度设立不同,土地越高级资源收成越高。
    第一个月,玩家落地组队伍开荒,先组队伍,每三个武将组成古代出征阵营,如大营、中军、前锋。
    初始武将等级1级,1级带100兵,每升1级就增加100兵。
    配好出阵队伍,然后分解材料卡获取战法经验,配战法升级战法,配好就可以种地了。
    三个武将初始1级去打一级地,然后得到经验升级,升级获得更多的兵力去打更高级的土地。
    玩家只能一个个格子去打土地,距离玩家城池越远,行军越久。
    种地可以给武将升级到50级,最高等级无上限,但是50级以后的经验只能跟敌对玩家打架获取。
    开荒种地获取资源主要是为了升级玩家城池跟征兵养兵。
    玩家城池可以升级增加武将属性以及兵力和城池防御的功能,额外增加兵力的兵营等。
    每个州的玩家自行拉帮结派,组成不同的诸侯联军,联军最高加入200个玩家,联军之间可以相互共同守卫以及出征。
    到时候一个州几个联军打内战,他们统一本州后还可以去破关口打别的州。
    等开区第二个月再开放进攻资源州关口权限,开始进军中原。
    避免进洛阳之前有的国家绕州府把别人一统,一旦资源州关卡开放进攻权限,那州与州之间的关卡全部关闭。
    豫州、雍州,兖州三个资源州,资源丰富,属于第二战场,到时候好几个州的联军抢一个州。
    最强的联军把第二战场的城池全部一统,那就可以成立国家,每个国家可以加入四百个玩家。
    豫州、雍州,兖州三州哪个州最先统一就可以优先选三国魏、蜀、吴的国号。
    必须成立三个国家,洛阳关卡才能开放攻击权限。
    这是为了重现三国鼎立,三个国家进入洛阳打才好玩。
    到什么什么外交,尔欺我诈就体现的淋漓尽致了。
    三个国家逐鹿中原,在洛阳大战。
    第83天全服结算。
    哪一个国家一统洛阳并且守到83天那就是大一统国家,该国家得到征服奖励,其他两个国家得到割据奖励,余下那些没能加入国家的玩家则是乱世奖励。
    如果83天结算还进不去洛阳,那就是三国鼎立,三国割据。
    如果83天结算,没有立国的资源州,那就是全员乱世。”
    徐董跟冯贤雨两个人都听呆了,连记录都忘记去记录,好在录音了。
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