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第240章 【Top Game Awards】投票

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    日子一天天过去,【TopGameAwards】的游戏票选正式开始。
    【TopGameAwards】列出了一长串的游戏奖项和提名游戏名单。
    【年度最佳游戏】,【年度最佳美术】、【年度最佳叙事】【年度最佳移动游戏】等【TheGameAwards】拥有的奖项,【TopGameAwards】都有。
    不过也不是完全照搬,也有【年度最有深意游戏】等。
    除去正经的游戏奖项外,洛颜还在【TopGameAwards】里加了些趣味奖项。
    比如说:【年度最抽象游戏】、【年度最折磨游戏】、
    以及专门针对游戏角色的奖项:【最美游戏女角色】、【最帅游戏男角色】、【最可靠游戏角色】、【】
    其中最备受玩家重视的,自然是【TopGameAwards】所有奖项中的【年度最佳游戏】的游戏提名。
    分别是《黑神话:悟空》、《最终幻想7重制版:重生》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《战锤40K:星际战士2》、《地狱潜兵2》、《剑星》。
    当然还有相仿【TheGameAwards】的独立游戏固定席位《小丑牌》。
    激情在燃烧:“嗯!这才叫【年度最佳游戏提名】啊!真搞不懂【TopGameAwards】那搞的是些什么鬼。”
    超过突击:“说得好,认可的,这才叫年度最佳提名啊!”
    ......
    比起【TheGameAwards】的年度游戏提名,【TopGameAwards】的年度游戏提名名单倒是更加符合玩家声音。
    可以看到,在【TopGameAwards】的【年度最佳游戏】提名中,有三个老朋友,都是上了【TheGameAwards】的【年度最佳游戏】提名的。
    当初公布了《法环DLC:黄金树之影》和《最终幻想7重制版:重生》入选【TheGameAwards】提名时,玩家的意见可是很大的,尤其是国内玩家。
    《艾尔登法环》本体已经拿过2022年的年度最佳了,这次DLC进了2024年年度最佳提名,不光是头一遭。
    虽然《法环DLC:黄金树之影》的质量很高,但是确实是有些名不正言不顺了。
    不过对于《最终幻想7重制版:重生》入选年度最佳提名...
    洛颜觉得是没什么的。
    毕竟这也不是头一遭了。
    这个世界的去年,也就是2023年的【TheGameAwards】年度最佳游戏提名里,也有一个重制版游戏——
    《生化危机4:重制版》
    《生化危机4:重制版》,才是整个【TheGameAwards】史上第一回重制游戏被提名年度最佳游戏。
    当时虽然也有人在说这事儿,但基本没有玩家反对。
    因为玩家都看在眼里,【卡普孔】炒的《生化危机4:重制版》这盆冷饭确实香,游戏质量确实好,这没的说。
    因此在洛颜看来,声讨《最终幻想7重制版:重生》入选的声音...
    着实尖锐了些。
    不管外人如何去想,但洛颜是公平公正的,于是《最终幻想7重制版:重生》入选【TopGameAwards】的年度最佳提名。
    其他的【TopGameAwards】年度最佳游戏提名,也是颇有含金量的。
    《夺宝奇兵:古老之圈》,经典老IP《夺宝奇兵》改编的神作,出色的游戏质量。
    没有先入为主空口无凭,而是深入考量后向玩家传达的正确的战争历史广受好评,被玩家评为“没赶上好时候的年度最佳提名”。
    哪怕不是年度最佳,拿下今年的年度最佳提名是不成问题。
    原本玩家们纷纷替游戏感到惋惜,结果后来的【TopGameAwards】倒是弥补了这个遗憾。
    《战锤40K:星际战士2》,顶级IP+优秀的制作水准,年度最强爽游之一,“为了皇帝”!
    《地狱潜兵2》,虽然运营很傻逼,但是游戏是个好游戏。
    《剑星》,让全球正常审美玩家都感到兴奋,新时代游戏审美标杆。
    当然,也被LGBT群体抨击为“企图物化女性的落后旧时代审美产物”。
    眼尖的玩家已经注意到了,原本的【TheGameAwards】三巨头中,只有《法环DLC:黄金树之影》落选。
    不过《法环DLC:黄金树之影》没有入选,并不是被洛颜排挤,她更没有排挤的想法,毕竟是宫崎老贼的大成之作,而是另有安排。
    众所周知,做3A游戏的厂商有一堆,各个厂商手下做3A游戏的工作室更是数不胜数。
    每年的3A游戏产量也有一大堆。
    但是绝大多数都是一锤子完成,后续的更新也都只都是些BUG修理、数值调整、模式新增的小更新。
    不过呢,也不乏一些内容多一些的DLC,以及体量完全可以作为一个单独的游戏进行的DLC。
    就比如说今年的《法环DLC:黄金树之影》和《大革命DLC》,都是相当优秀的大型DLC,不光是DLC体量,还有DLC品质。
    而去年的《2077DLC:往日之影》,所表现出演出效果和游玩体验,远超半成品的本体,甚至一度碾压大量去年的年度年度最佳提名。
    如果去年【TheGameAwards】年度最佳提名允许DLC参与的话,《2077DLC:往日之影》还是有不小可能拿下年度最佳的。
    【TheGameAwards】的规则是【TheGameAwards】的规则,这里是【TopGameAwards】而非【TheGameAwards】。
    没有规矩不成方圆。
    哪怕就算DLC品质再好再优秀,洛颜觉得规矩都是不能乱的。
    对于这些优秀的DLC,洛颜在【TopGameAwards】里单独设置了一个选项——
    【年度最佳DLC】
    在这个奖项里,《法环DLC:黄金树之影》赫然在列。
    白璧微瑕的《法环DLC:黄金树之影》,如果撞上《2077DLC:往日之影》,是断然无法取胜的,但巧就巧在二者刚好错开。
    今年也没有任何游戏的DLC能和它比肩。
    除了【年度最佳DLC】,《法环DLC:黄金树之影》还和《黑神话:悟空》以及另外的游戏《四人锁链》等一同入选【年度最折磨游戏】。
    “今年年度必须是《黑猴》!”
    “我打《FF7》才是对!”
    “我《夺宝奇兵》后来居上啊!”
    “我《战锤》玩着不爽吗?为了皇帝啊!”
    “我《剑星》引领时代审美啊!这这不投?”
    原本已经有些沉寂下去的游戏圈,因为【逐月】举办的【TopGameAwards】,再次热闹起来。
    玩家们乐此不疲的为自己喜欢的游戏投上一票,并号召志同道合的玩家们一同投票。
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