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第22章 法术选择【求追读】

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    第22章法术选择【求追读】(第1/2页)
    珊瑚酒馆设有包厢,价格更贵,服务更好。
    不过高斯只是来吃东西的,所以没有那么多讲究。
    找了张空桌子,他落座坐好,将随身的包裹和剑都放在身旁。
    没多久,就有一位女侍者带着菜单走了过来。
    高斯大手一挥,点了几道肉食和一壶果汁。
    不知为何啊,他现在特别想吃肉。
    说来这种对肉的渴望,从前几天开始就有了。
    具体说应该是那场战斗结束后。
    他猜测,或许和长高一样,食欲的增长,同样是体质6点带来的。
    身体发育需要大量的养分,听上去也很合理。
    等待菜品上来的工夫,他凝神打开脑海中的《冒险者手册》,查看起上面的信息。
    姓名:高斯
    力量:5(力气,负重,爆发力等动能输出)
    敏捷:5(躯体灵活度,动态协调能力)
    体质:6(耐力,体能,创伤恢复,心肺代谢)
    智力:7(记忆,思维,精神力)
    感知:5(感官,直觉,判断力)
    魅力:5(气质,样貌体态)
    技能:
    0环戏法:法师之手lv2(15/20)
    1环法术:魔法飞弹lv1(3/10)
    属性面板上,他的各项属性都以数值的形式清晰地呈现出来,一目了然。
    技能方面,法师之手在那场战斗中足足提升了5点。
    从10/20提升到了15/20。
    这也佐证了高斯之前的猜想,实战发挥更有助于技能熟练度的提升。
    至于魔法飞弹,则依旧只有lv1(3/10)。
    这三点熟练度是那次超水平发挥,使用魔法飞弹击杀大型哥布林所增长的。
    之后他返程的路上,也没敢随便用这门1环法术。
    现如今这门1环法术对于魔力的要求似乎太高了。
    他担心在路上练习,一不小心榨干了魔力,又陷入那种精神疲惫到无法行动的状态,所以就一直没有练习。
    眼下,他拥有两门法术。
    结合前不久格隆店长告诉他的关于法师的一些知识,他一时之间有些纠结。
    想要踏上职业者的道路,正式成为一名法师,第一步要做的便是将一门法术练习到极为熟练的程度。
    而他现在拥有两门法术。
    其实无论是法师之手,还是魔法飞弹,都能够作为开启他职业道路的奠基。
    他纠结的是,该选择哪门法术。
    难易程度而言,法师之手无疑比魔法飞弹要简单很多。
    实际上,据格隆所说,绝大多数法师,都是以0环戏法作为第一门法术冲击职业境界。
    0环戏法的优势在于,法术本身相对更容易接触到,学习起来难度更低,练习时消耗的魔力更少,使得在同样单位的时间内能够练习次数更多,晋升职业的概率更大。
    不过,这里的容易都是对比1环法术而言。
    实际上,魔法是一个门槛很高的技能,没有天赋的人极难掌握。
    它不像剑技,战技,箭术那些技能,只要肯投入时间,不管最终能不能成为职业者,总能让人具备一定的战斗力。
    而魔法就不一样了,没有天赋的人往往只能败兴而归。
    这也是在很多冒险者小队里,法师这类职业受人欢迎的原因,稀少本身就是一种资源。
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    但说了这么多0环戏法的优点,以1环法术作为冲击职业的技能有什么好处呢?
    有且只有一个。
    那就是1环法术将被固化成为核心技能,往后拥有更强的成长潜力,使用它魔力消耗更低。
    是的,每个人冲击职业途径的技能,在他们正式凝聚出职阶的那一刻,都将被固化成他们体内的核心技能。
    职业者后续可以掌握很多技能,以法师为例,0环戏法,1-9环法术,只要你天赋和实力足够,都可以慢慢学习。
    但核心技能是不同的,核心技能拥有更好的成长性,会伴随职业者职阶等级的提升,也不断提升威力。
    而且由于被彻底固化,这门核心技能释放起来会更加得心应手,消耗也更少。
    所以,0环法师之手和1环魔法飞弹,作为核心技能,谁的潜力和效果更好呢?
    自然是魔法飞弹。
    法师之手,只是一个辅助性的法术,哪怕在0环戏法中都属于极其缺乏战斗力的类型。
    而魔法飞弹呢,又是另外一个极端,像是这种纯粹的魔力攻击性法术,破坏力在1环法术中都是名列前茅的。
    最后,核心技能同时还会影响到获得职阶后,每个职业者都会觉醒的天赋的种类。
    比如一个弓箭手,他选择的职业是游侠,正式踏足职业,获得职阶后,他觉醒的天赋可能是【精准】【鹰眼】【神力】和其他,这些天赋有好有坏。
    不同的天赋会给予职业者不同的加成。
    若是他挑选的职业核心技能是魔法飞弹,等到他踏足职业的那刻,技能强度会远远超过正常的法师。
    更加关键的是,魔法飞弹这种粗暴的攻击法术,大概率会让他觉醒一个极为强力的本命天赋。
    咽了口唾沫。
    他思来想去,还是准备用魔法飞弹去冲击法师职业。
    核心技能的影响太大了,首先核心技能本身就是能够伴随整个职业生涯的技能,牵连出来的天赋也会持续起到作用。
    普通人很难在未正式凝练出职阶的情况下,掌握1环法术,1环法术比0环戏法难好几倍,后续提升到足以踏入职业的程度就更难了。
    只有少数天才和顿悟者会选择1环法术作为核心技能,甚至不乏出现顿悟了更高级的技能,最终还是选择0环戏法的情况出现。
    说到底,纵使潜力再强,若无法踏足职业,也只是空中楼阁。
    可高斯是不一样的,他拥有面板能够清晰地知道自己技能的熟练程度,而且数据化的形式,也使得他的技能不会出现衰退,只要练习就能够变强。
    总的来说,0环戏法适配度最高,1环法术难度极大但潜力很高,若是2环甚至更高,就无法作为核心技能了。
    因为没有凝练职阶,根本不可能用出2环及以上的技能,哪怕真的掌握了,体内的魔力也远远不够。
    所以高斯并没有好高骛远,看看能不能获得更高级的法术的想法。
    “就魔法飞弹了!最多是比法师之手多花点时间,换来更强势的核心技能和天赋,那这一切都是值得的。”
    高斯沉吟片刻,终于还是下定了主意。
    “所以我现在的当务之急,是谋求一根魔杖,哪怕是最基础的魔杖也能够减少我施术的魔力消耗,同时提升我练习魔法熟练度的效率。”
    “进而加快我掌握魔法飞弹,晋升职业的速度。”
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