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第84章 (5更)《蝙蝠侠:侠影之谜》横空出世:陆凡要做会呼吸哥谭市!

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    「草!这帮白鹰佬也太嚣张了,拿着文化垃圾来毒害我们,还他妈打算倒打一耙?」
    「楼上的别激动,骂是没用的。关键是我们自己得争气啊!你看看咱们的游戏三巨头,帝企鹅丶游易丶米乐游,一个个都在干嘛?」
    「是啊,帝企鹅还在那天天琢磨怎麽让小学生充更多的皮肤,游易就知道抱着它那几个老掉牙的MMORPG啃老本,至于米乐游?呵呵,他们最新的研发成果,是给体感舱配的新款杯子!」
    「我靠,楼上真相了,我真是恨铁不成钢啊!人家都打到家里来了,这帮国内大厂连个屁都不敢放,就会窝里横!」
    「人家那个《白鹰侠:秩序守卫》的宣传片我看了,经费燃烧,特效炸裂,说是把整个纽约市一比一还原了。我们拿什麽跟人家比?」
    就在这片哀鸿遍野的悲观气氛中,终于有玩家弱弱地提了一句:
    「那个……最近龙腾游戏不是挺火的吗?那个《肖申克的救赎》,不是刚把暴雷给干趴下了吗?要不……咱们寄希望于他们?」
    这条评论刚一出现,立刻引来了更多的质疑:
    「得了吧,你可别闹了!我承认《肖申克的救赎》是神作,但你也不看看那是什麽体量的游戏?从头到尾就一个监狱场景,几个核心NPC。你让龙腾去做一个开放世界的大都市?他有那个资源储备吗?他有那个团队规模吗?」
    「唉……说到底,还是工业实力跟不上啊。陆凡虽然有创意,有骨气,但巧妇难为无米之炊。面对漫之宝这种用钱砸出来的3A巨兽,他……恐怕也是有心无力吧。」
    「寄了,寄了,感觉又要被骑脸输出了……」
    ……
    陆凡关掉电视,将杯中最后一口快乐水一饮而尽。
    窗外的夜色阑珊,霓虹闪烁,
    他知道,这一次的对手,远比暴雷那个只知道打打杀杀的莽夫,要棘手得多。
    这是一个裹着「超级英雄」糖衣的丶彻头彻尾的文化入侵!
    就在这时,系统提示音响起:
    【任务「国运争霸之一:铁窗觉醒」已完成】
    【任务奖励1:情绪值+5000点!】
    【任务奖励2:新开发道具-口碑风暴引擎:增强游戏新作的舆论传播力】
    紧接着,系统光幕再次刷新——
    【已接取新的国运争霸任务!】
    【国运争霸之二:守护者黎明】
    【任务目标:】
    【1.协助大夏联邦,在文化战场上,彻底击溃《白鹰侠》IP的精英主义价值观,并将其影响力逐出大夏市场。】
    【2.针锋相对!创造并推广龙腾游戏自研的超级英雄游戏,并成功将其反向输出至白鹰联邦本土市场,建立全新的文化符号。】
    【任务奖励1:情绪值:10000点】
    【任务奖励2:叙事关卡生成器,该道具能提取电影的核心主题,并围绕该主题生成一套可循环的丶带有轻度随机性的游戏关卡。】
    ……
    陆凡开始思考,这个世界的文娱产业贫瘠,但《白鹰侠》的出现,无疑是精准地踩在了时代的需求点上。
    在蓝星世界民众普遍感到迷茫与不安的当下,「超级英雄」这个概念,本身就是一剂能够瞬间点燃大众情绪的烈药。
    漫之宝这一手,又快又狠,直接占领了超英这个赛道高地。但想要硬刚,就绝不能走他们的老路。
    陆凡点开系统的影视素材库飞速扫过,最终,停留在一个漆黑的蝙蝠展翼标志上——克里斯多福·诺兰版的蝙蝠侠三部曲。
    他选择这个系列,作为龙腾的首部超英游戏,是有原因的。
    首先,是「英雄」定义上的降维打击!
    《白鹰侠》的内核是什麽?是「神选」,是「天命」,是精英生来就该高于凡人的傲慢。那个主角,除了披着一身铁皮,和神明有什麽区别?
    但诺兰蝙蝠侠不一样!
    布鲁斯·韦恩,他本质上只是个凡人。一个被童年创伤折磨丶被恐惧吞噬,却最终选择直面恐惧,并将其化为武器的……凡人。
    他的强大,不是源于血统,不是源于神赐,而是源于意志丶约束,以及沉重责任感。
    这两种「英雄」,哪一个更能引发普通人的共鸣?哪一个更能代表「人定胜天」这种根植于大夏文明骨子里的精神内核?
    答案,不言而喻!
    其次,是游戏玩法上的无限可能性。
    《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行丶射击。
    但《蝙蝠侠》能玩出什麽花样?那可就太多了!
    潜行丶暗杀丶格斗丶解谜丶侦探丶高科技装备……
    陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
    光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和「拳拳到肉」的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。
    最后,也是最关键的——「黑暗骑士」这个概念,本身就是对「白鹰侠」最完美的讽刺!
    一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表着「伟光正」的「白鹰」。
    另一个,是潜行于黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为「异类」的「蝙蝠」。
    谁,才是真正的守护者?
    谁,又是在用「守护」的名义,维护着既得利益者的特权?
    这种极具戏剧冲突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!
    「就这麽定了!」
    他没有丝毫犹豫,用意念确认了兑换。
    【叮!已消耗情绪值50000点。】
    【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。】
    ……
    陆凡没有犹豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。
    作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想尽可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。
    比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。
    这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的丶玩法丰富的「新手村」关卡。
    玩家将扮演年轻的布鲁斯·韦恩,在雪山之巅的寺庙里,接受忍者大师——亨利·杜卡的教导。
    寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场……
    玩家将回到哥谭后,能够着手开发【蝙蝠洞】。
    这是一个高度自由的「基地建设」系统。
    一开始,蝙蝠洞只是韦恩庄园地底下一个潮湿丶空旷的天然溶洞,玩家需要通过完成任务丶打击罪犯丶甚至……通过布鲁斯·韦恩的身份从韦恩集团『挪用』资金和技术,来不断地扩建和升级蝙蝠洞洞。
    建造模块可以包括:蝙蝠电脑,武器工坊,载具平台,法医实验室……
    而装备开发,将与关键NPC----韦恩集团应用科学部的卢修斯·福克斯深度绑定。
    至于城市大地图系统,陆凡这次也决定推陈出新。
    首先,这款新游戏必须是一款开放世界动作冒险游戏,但核心驱动力,不再是地图上的问号,而是「恐惧」!
    这一次,他要做的,不仅仅是一款游戏,更是一座城市活生生的丶会呼吸的民风淳朴哥谭市!
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