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382 躲不过的敌人

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    神魔大战,那是一万多年前的事,太过久远了。
    关于神魔大战,失落荒原只有很少的记载。
    不说其他,就说邪恶之源纳希芙,万年前的精灵女王,神魔大战后,涌现出的强者,对神魔大战也是知道不多。
    失落荒原,沧海桑田。
    除了那些神魔遗迹,失落荒原没有神魔大战前的古建筑遗迹。
    汤面在水下发现的建筑群,很可能来自那个遥远的时代。
    不知什么原因,沉入湖底深水,得以保存残迹。
    “你们仔细查一查,看看有没有可用的东西?”
    汤面吩咐英魂查看,想知道有没有资源。
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    憎恶水猿沃空在水下发现宝藏,自己难道不行?
    事实证明,就是不行!
    几个美女英魂,在水下转了很多圈,甚至进入建筑中搜查,没有发现任何可用的物资,失望而归。
    经过一番探查,汤面对此地建筑有了整体印象。
    一片规模不大也不小的建筑群,远远达不到一座城堡的标准,反而像是一处小城镇,人口不会很多。
    以规模看,至多容纳数千上万人。
    就好比,一座卫星城。
    没错,就是卫星城。
    仅从建筑布局,汤面差不多猜到,此处建筑属于外围卫星城,在瓦西湖深处,一定还有其他遗迹。
    或许,就在困住憎恶水猿的区域。
    “憎恶水猿,免不了跟他打交道呢!”
    “不如,想个法子解决他?”
    思量一番,汤面知道,自己早晚会跟憎恶水猿打交道。
    憎恶水猿的巢穴,就在瓦西湖东北岸,仍属于资源所三处的探查范围,即使汤面不去找麻烦,但他不可能放弃搜查瓦西湖。
    双方碰到,属于无法避免的事。
    既然无法避免,何不防患于未然?
    至少汤面有先知先觉的优势,可以提前布置手段。
    若是让憎恶水猿发现基因中心,他率领大批邪恶生物来袭,打一个措手不及,除汤面能跑掉,其他人都很危险。
    如此结果,绝非汤面所愿!
    如今的汤面,四个十四星英魂,两个先锋之刃,一个自然之女和愤怒之焱,都是顶级英魂。
    凯特琳进阶到十二星,偷攻击能力得以提升。
    接近成型的燃烧流阵容,可看一战。
    比之当日,汤面的战力不可同日而语。
    当时只有阿葵一个十四星英魂,帕米拉和凯特琳都是十星,还有九星的辅助刺客七海之王亚瑟。
    “海王……”
    “若要对付憎恶水猿,还得培养一个海王!”
    海王有“伤害印记”,最高叠加300%的增伤效果,对付憎恶水猿这种血厚防高的boss级生物,乃是必备辅助。
    仅靠几个十四星英魂,伤害远远不够……
    前几日在幽冥城堡,伊丽丝在水晶祭坛中,献祭获得2个五星海王,最高可培养到八星。
    八星海王可堪一用,依然可以叠加伤害印记。
    只不过,八星海王生命上限低,速度很慢,因此存活率低,一不小心就会被憎恶水猿秒杀。
    最为关键的一点,如何留住憎恶水猿?
    憎恶水猿沃空,十星boss级改造生物,拥有100%的英魂免控率,帕米拉的强控留不住憎恶水猿。
    当日将其逼入绝境,那是憎恶水猿自身受到限制。
    双腿被幽暗寒金捆住,行动力受阻,又被汤面引到岸上,使得憎恶水猿一身战力发挥不出,险些被汤面杀死。
    时隔多日,憎恶水猿多半脱困。
    完全体的憎恶水猿,实力提升何止一筹?
    “憎恶水猿英魂免控率100%,若是我自己出手呢?”
    汤面想到一种可能,或可对付憎恶水猿。
    真正的传奇英雄,免疫英魂控制,无视你控制率的高低,哪怕是帕米拉,有百分百缠绕几率,碰上传奇英雄,种子不会生效。
    憎恶水猿是传奇之路的失败者,虽然进阶失败,却获得传奇英雄部分能力,免疫英魂控制就是其一。
    不过,汤面自身不属于英魂范畴。
    即是说,若是汤面自己出手,大招“九重雷暴”,附带的眩晕几率,对憎恶水猿可以生效。
    当然,实际不会有40%眩晕几率。
    无论是英雄、英魂,或者是普通人自身,控制目标的几率,与技能几率、目标的免控率以及等级差距有关。
    若是同级对手,只是与技能几率和免控率相关。
    当等级差距较大时,会影响控制几率。
    就是说,使用控制类技能攻击等级很高的目标,高等级目标有隐藏的免控率,等级差距越大,隐藏免控率越高。
    一个五星英魂,几乎不可能控制十四星英魂。
    几乎……
    并非百分百免控,不排除控制生效的可能。
    汤面三星99级,憎恶水猿是十星285级,而且是boss级生物,品阶和等级有七星186级的差距,差距可谓极大。
    如此来说,九重雷暴控住憎恶水猿的几率远低于40%。
    若是自身进阶,控制几率无疑会提高!
    “短期内等级无法提升,自身品阶可以,至少进阶到四星……”
    三星进阶四星,需再学一个被动技能。
    关于第三个被动技能,汤面早有想法……
    防守反击类,承伤增益类,或者被动效果类!
    先说防守反击类,就是利兹、利桑、洛丽塔和卡特琳娜几个,这几个英魂的被动技能,其中卡特琳娜的“逆袭”已经获得。
    利兹的防守反击有燃烧效果,乃是必备能力,洛丽塔有暴击增伤和负伤效果,收益比较高,而利桑反击高攻击加成,同样有价值。
    利兹、利桑、洛丽塔都有存货,只看分解英魂的运气了。
    承伤增益就是挨打了叠buff,可以是加能量、回生命、百分比加属性、偷取敌人属性或直接附加伤害。
    此类英魂比较多,侧重点各有不同。
    被动效果类,就是战斗过程中,不必出手或挨打,直接获得各类特殊效果。
    拥有效果类被动技能的英魂很多,比如伊丽莎白的聚变矩阵,献祭流卡萨帝、迪亚、阿尔法,屠夫的叠加攻击和破甲,墨菲斯托的光环免控。
    还有一些稀有的特殊能力,科迈罗和卡萨帝的免控等……
    目前来说,防守反击的英魂,汤面正好有存货,因此会优先考虑。
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