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第1643章 秦风的发现!混沌的本质!

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    第1643章秦风的发现!混沌的本质!(第1/2页)
    混沌古鲲万万没想到。
    原以为这批挑战者也就是来走个过场,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。
    ‘该不会是,已经完全掌握了不断变化的混沌属性吧?’
    混沌古鲲感觉有点不可思议。
    想当初祂适应混沌属性都没这么快啊!
    不过现在秦风突破的层数还没太多,所以混沌古鲲也不敢确定,祂感觉这挑战者有可能只是提前用掉了一些混沌之力……
    但没过多久,祂就意识到了不对劲。
    因为……
    秦风在混沌古塔内突破的速度,始终保持在半分钟左右!
    到了第15层之后,突破速度虽然变慢了一点,但也就是在50秒左右。
    混沌古鲲知道,大概是又遇到了什么规则枷锁的限制,导致秦风的输出伤害偏低了,但也低不了多少。
    在第21层之后,秦风的突破速度变成了3分钟左右。
    24层之后,突破时间又延长到了12分钟左右。
    看得出来,不断出现的规则枷锁,还是让秦风的输出伤害降低了不少的,并且很显然,秦风并未动用混沌之力来消除规则枷锁的影响……
    但到了26层,秦风的突破速度又从上一层的15分钟,一下子缩短到了80秒!
    “嗯?!”
    混沌古鲲当场就惊呆了,这怎么回事?
    祂可是记得,26层的镇守巨兽,比之前的巨兽还要肉上许多!
    祂自然不知道。
    秦风现在仍然在试探!
    第26层的时候,秦风算了算如果继续这样下去,他得花费足足20分钟才能干掉这头巨兽,于是没办法,终于施展出了两个影分身技能,外加被动增加影分身数量的效果……
    他直接创造出了17个影分身!
    这就是目前秦风的影分身数量极限!
    17个影分身的出现,正常来说,是能让秦风的总体输出伤害,提升到了原来的18倍!
    但秦风发现……
    当他创造出影分身之后,这17个影分身各自的属性,竟然是在独立的随机变化!
    也就是说,秦风想要操控这17个影分身,又上了不知多少层难度!
    好在,秦风在熟悉自己随机变化的属性时,已经适应了其变化速度,现在虽然要操控多17个影分身,但也只是熟悉了十几二十秒就搞定了。
    这方面的能力,就完全不是其他玩家能拥有的了!
    正因为如此,秦风在第26层的时候,击杀速度反而又比之前快了十多倍!
    这一点,外面的混沌古鲲自然是不知道的。
    祂虽然是镇守这挑战的原初级存在,但也无法观察到混沌古塔内的具体情况……
    祂还以为,秦风是一次性把一些影响输出的规则枷锁给消除掉了呢。
    但秦风一直到现在,也才只用了一次混沌之力。
    还好,混沌之力消除掉的规则枷锁,后续是不会出现重复的负面效果或限制。
    当秦风开始使用影分身后,他的输出能力瞬间爆炸,但前提条件就是,他需要对每一个影分身都有精准操控的能力!
    要知道这些影分身的属性,在这特定的环境下,竟然不是跟秦风属性相同的,对秦风的操作要求就高到了离谱的程度。
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    ‘影分身可是复制我本体的属性的……’
    ‘现在影分身的属性竟然跟我本体不同,还是在另外随机生成。’
    ‘这也就说明,我现在本体的属性,完全就不是固定值,哪怕随机到了某个数值,也不代表我的属性就是这个数值……’
    有点像是薛定谔的猫。
    ‘这就是混沌?’
    秦风若有所思。
    混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。
    哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。
    然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?
    想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?
    ‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’
    秦风总感觉这一点,非常不合理!
    于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……
    反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。
    28层。
    29层。
    30层……
    一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。
    一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!
    “我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”
    “最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”
    之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。
    这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。
    经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。
    “所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”
    “如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”
    “就好像某些电脑游戏的暴击率……”
    “譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”
    “同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”
    “这混沌属性的随机规律,也是一样?”
    秦风忍不住思索了起来。
    之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。
    被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。
    所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!
    但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!
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