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第246章 《怪物猎人:荒野》播片

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    “接下来,大家可以看点不一样的,全新的体验...”
    “这还不够?还有?”
    “虽然【逐月】在【TopGameAwards】里展现出来的全息影像很高级了,完全是极致的享受,但是说实话,总感觉差了点不知道为什么...”
    “我知道了,你说的应该是‘游戏播片’。”
    在玩家看来,【TopGameAwards】的技术含量已经是断崖式的领先了。
    就这颁奖效果,每一次颁奖都有获奖对应游戏的全息影像演出,大放光彩,几乎是已经取代了游戏播片。
    但是不管怎么说,游戏播片毫无疑问在【TheGameAwards】中占了相当大的比重。
    每次【TheGameAwards】的播出都代表着大量全新游戏的预告登场,像是个情报官似的,让玩家们能够得知下一年的游戏,并抱有期待。
    然后在下一年的【TheGameAwards】上,继续看独家一手游戏预告播片,再对下下年的游戏抱有期待。
    如此一来,回环往复,良性循环。
    洛颜也不是不想放游戏预告播片,但是没办法,基本上都被【TheGameAwards】薅干净了。
    《巫师4》、《消逝的光芒:困兽》、《鬼武者:WayoftheSword》、《艾尔登法环:黑夜君临》等等都在【TheGameAwards】上登场亮相了。
    不过不代表没有,毕竟还有几个为数不多的巨头,不是没有在【TheGameAwards】上亮相登场吗?
    【逐月】没有开天辟地掌控全局的能力,但是在这儿,还是不成问题的。
    “哄!!!”
    一声怒吼之后,一头巨兽冲入现场,牢牢抓住了场内场外观众的注意力。
    在巨兽身后紧紧跟随着四头鹭鹰龙。
    而在每一头鹭鹰龙都驮着一道身影——
    全副武装,手持各种非同凡响的武器——
    斩斧、长枪、双手剑...
    当然,少不了太刀虾们最爱的——太刀。
    “我去!我去!这是...这是!”
    “【卡普孔】居然把预告播片在【TopGameAwards】上放出来!我去,牌面啊!”
    没错,这正是【卡普孔】在2025年憋出的大招——《怪物猎人:荒野》的游戏预告播片。
    当初去年12月13日的时候,不知道多少怪物猎人玩家等着《怪物猎人:荒野》的播片,却没想到,在直播间里蹲了几个小时也没能蹲到《怪物猎人:荒野》的播片,屁都没有个。
    但是【卡普孔】却是被【逐月】的洛颜,准确的说是洛颜手里掌握的【全息影像】技术说服。
    为了搞到几张王牌播片,洛颜去拜访一些游戏公司的时候,是把全息影像技术演示样品带上了的。
    拜访【卡普孔】的时候,为了让【卡普孔】乖乖交出《怪物猎人:荒野》的播片,也就在【卡普孔】面前小秀了一下全息影像技术。
    于是乎在【逐月】的全息影像技术效果后,【卡普孔】二话不说就把答应下来。
    没办法,这看着是真的酷!而且【逐月】还答应他们做第一个吃螃蟹的人,第一个用全息影像技术播放播片的游戏公司!
    不光是【卡普孔】,后续登场的游戏播片,几乎都是靠洛颜这一手全息影像技术坑蒙拐...靠实力拿到手的。
    对此,洛颜评价道:“屡试不爽啊!”
    回到全息影像的预告播片,怪物猎人们,对这位全新的巨兽进行追捕,紧追不舍。
    随着巨兽和怪物猎人们的行进,路上的场景在不断更迭。
    “轰!”
    找准时机,
    随着一发【起爆龙弹】正中目标,巨兽吃痛停下脚步,战斗正式打响!
    四位怪物猎人都是狩猎怪物的好手,配合天衣无缝,将巨兽耍的团团转。
    一场紧张刺激的狩猎后,全息影像消散,转向新的画面。
    广袤无垠的荒野,怪石峥嵘的石林,极天之险的山巅,白雪皑皑的冰原。
    各种极美的风景里,各式各样的怪物徘徊,生态系统、天气系统看起来比起去年的试玩Demo精致了不止一个度。
    在全息影像的加持下,游戏预告播片效果出类拔萃,让人仿佛身临其境,每一处画面都是极致的享受!
    随着最后的游戏LOGO【MONSTERHUNTERWILDS-怪物猎人:荒野】在全息影像下组合出立体形状,三分钟的游戏预告播片也便结束了。
    很快就结束了,庄冕主持问道:“不知道大家对《怪物猎人:荒野》的游戏预告播片还满意吗?”
    “满意!”
    “爽!”
    “但是没看够!”
    “对!所以《怪物猎人:荒野》能不能优化一下啊我3060不仅帧数上不去,而且还时常遇到多边形怪物!”
    “说的没错,上次《怪物猎人:荒野》的公开测试,我朋友的1650ti都要死掉了!”
    玩家们七嘴八舌的提问,场内一片热闹。
    面对玩家的空前热情,庄冕是这么说的:“你们的问题,我可能没法替你们回答,但是呢...”
    一旁的颁奖嘉宾路易斯恰到好处的打了个响指,接过话茬:“我们请来了《怪物猎人:荒野》的游戏制作人,辻本良三!”
    “有请辻本良三先生!”
    作为嘉宾的辻本良三先生从后台走出,站上颁奖台。
    “全息影像的游戏角色嘉宾+游戏制作人嘉宾,我去,【逐月】这是真有实力的啊。”
    “牛逼了【逐月】!”
    “大家好,我是【卡普孔】旗下《怪物猎人:荒野》的游戏制作人,辻本良三。”
    辻本良三微笑着和玩家们打招呼。
    “辻本良三先生,玩家们对于《怪物猎人:荒野》可是期待无比,有很多问题也想询问一下,不知您能否为观众们答疑解惑?”
    主持人庄冕问道。
    辻本良三点点头:“当然,我来这里便是为玩家们答疑解惑的。”
    “那么第一个问题,就由我来替玩家们问一下。”
    “嗯,请说。”
    庄冕问道:
    “上次《怪物猎人:荒野》的公开测试里,有玩家在游玩过程中遇见爆显存的情况,那些怪物、角色,都变成了‘多边形战士’。”
    “而且这还不是单列、少列情况,而是普遍现象,基本上大量中等及偏下设备的玩家都没法正常进行游戏,甚至还有少量配置较好的玩家中也出现了这样的情况。”
    “不知道这是游戏优化问题呢还是其他的什么原因呢?”
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