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第826章 我也用电影台词

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    第826章我也用电影台词(第1/2页)
    助理递给伊森一份公司简介,上面写着四个字:技术驱动。
    伊森看了一眼,问:“你们做什么的?”
    助理说:“目前主要是社交平台和游戏。”
    “什么游戏?”
    “我们打算做移动端的。”
    “移动端?手机?”伊森皱了皱眉,“手机上能做什么游戏?贪吃蛇?”
    助理笑了笑:“陆奇说,如果你愿意来面试,机票和酒店全包。”
    伊森本来想拒绝。
    但当时他已经失业了,银行账户里的数字每天都在变小,而且那张简介上“技术驱动”四个字确实打动了他。
    在MidWay的最后两年,公司为了活下去疯狂做商业妥协,砍掉了好几个他认为非常有潜力的技术项目,转去做那些赚钱快但毫无技术含量的换皮游戏。伊森对此深恶痛绝。
    他想了想,说:“行,我去看看。”
    面试那天,陆奇跟他聊了四个小时。
    前三个小时聊技术,最后一个小时聊理想。
    陆奇问他想做什么,伊森说他想做一款真正好玩的游戏,不是那种靠氪金赚钱的垃圾,是那种让人玩了以后会笑、会骂、会摔手机但停不下来的游戏。
    陆奇说:“我给你这个机会。”
    伊森当天就签了Offer。
    入职以后,伊森接到了字节跳跳的第一个游戏项目:《愤怒的小鸟》。
    这个项目的核心玩法其实并不复杂,但伊森一上来就给自己挖了个大坑。
    他不想只做一款游戏,他想做一个统一的游戏引擎。
    一个轻量化的、可以适配所有移动端设备的通用引擎。
    这个想法从技术角度来说非常有前瞻性,但从商业角度来说就是自找麻烦。
    统一引擎意味着前期要投入大量时间做底层开发,短期内看不到任何回报。
    在任何一个以赚钱为第一目标的公司里,这种提案大概率会被一票否决。
    伊森自己也知道这一点。
    他在MidWay的时候就提过类似的方案,结果被当时的副总裁用“公司的核心目标是盈利,不是搞科研”给怼了回来。
    所以他做好了被拒绝的准备,把方案写成了一份详细的技术文档,交给了陆奇。
    陆奇看完以后,只回了一句话:“做。有任何技术问题,飞书上找夏冬。”
    伊森当时不知道夏冬是谁。
    他以为是公司某个高级技术顾问之类的角色,没太当回事。
    在他的认知里,一个中国的技术人员,能有多厉害?
    引擎开发进行到第三个月的时候,伊森遇到了一个棘手的问题:多设备适配层的渲染管线在不同分辨率下会出现严重的帧率抖动,他尝试了四种方案都没有彻底解决。
    他本来想找陆奇讨论,但陆奇那天有一场全天的战略会议,飞书上一直显示“忙碌”。
    伊森盯着屏幕发了一会儿呆,手指在键盘上悬了几秒钟,鬼使神差地点开了夏冬的飞书对话框。
    他敲了一段话,把渲染管线的问题详细描述了一遍,然后在结尾加了一句他自己都没意识到的习惯性引用。
    那是一句《壮志凌云》里的经典台词,大意是“我需要速度”。
    伊森平时跟人聊天、写邮件、甚至写代码注释,都会不自觉地往里塞电影台词。
    这是他的说话方式,改不了,也不想改。
    发出去之后他就后悔了。
    对方可能根本看不懂这是什么意思,说不定还会觉得他是个神经病。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第826章我也用电影台词(第2/2页)
    与此同时,万里之外的京城,中关村办公室里。
    夏冬的手机震了一下,他拿起看了一眼,是飞书的消息提醒。一个叫伊森·科尔的人发来了一封邮件,内容是一段关于渲染管线的技术问题,描述得很专业,逻辑清晰,一看就是行家写的。
    但最后一句让夏冬有点懵。
    一句莫名其妙的英文,看着像是什么电影里的台词。
    夏冬把手机往桌上一搁,挠了挠头。
    这人是谁?
    技术问题问得挺正经,怎么结尾突然来这么一出?
    他翻出陆奇之前给他发的员工名册,找到了伊森·科尔的档案。扫了一眼:前MidWay技术总监,参与过《真人快打》和《吃豆人》开发,公司破产后被陆奇挖来,目前负责游戏部门。
    档案最后有一行备注,是陆奇手写的:
    “此人技术能力极强,但聊天时喜欢蹦电影台词,不必在意,习惯就好。”
    夏冬看完乐了。
    行,一个电影痴。
    他想了想,把整封邮件,包括那个电影台词在内的全部内容,原封不动地丢给了豆包。
    “帮我想个技术方案回他,”夏冬在输入框里打字,“另外他结尾那句电影台词,你也接一句同部电影的回去,显得我也看过。”
    豆包的回复几乎是秒出的。
    开头照例是那句经典开场白,然后是一套完整的渲染分层方案,精确到了模块级别的伪代码。
    最后一行接了一句《壮志凌云》里的台词,大意是“我很强,你最好记住这一点”。
    夏冬看完,嘴角抽了一下。
    行吧,还挺有排面的。
    他把措辞稍微调整了一下,主要改掉了几个2010年还不存在的技术术语,然后直接发了出去。
    二十分钟后,伊森收到了回复。
    他点开邮件,第一句话是:
    “我用最直白、最不绕弯的方式给你答案。”
    伊森愣了一下。这个开场白有点奇怪,但有一种不容忽视的笃定感,像是一个人在说“接下来的话你最好认真听”。
    然后是正题。
    夏冬用不到五百字,精确地指出了渲染管线帧率抖动的根本原因,给出了一套伊森从未见过的渲染分层方案,并且附带了关键模块的伪代码。
    伊森一行一行地看,看到第三行的时候坐直了身子,看到第七行的时候嘴巴微微张开,看到最后一行的时候他整个人靠在椅背上,盯着天花板看了整整两分钟。
    然后他往下翻,看到了邮件的最后一行。
    那是一句《壮志凌云》里的台词,冰人说的,“别小看我,我非常厉害”。
    伊森瞪着那行字看了很久,然后慢慢笑了出来。
    是那种“我找到同类了”的笑。
    他立刻回了一封邮件,回的也是《壮志凌云》里的台词,“你可以做我最好的搭档”。
    夏冬回复的速度依然很快。这次只有一句话,同样是《壮志凌云》的台词,但语气完全反过来,“搞反了,应该是你当我的僚机”。
    伊森对着屏幕笑出了声。
    办公室外面路过的同事听到笑声,探头看了一眼,然后默默走开了。他们已经习惯了伊森的间歇性发作。
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